ゲームロフト広告ソリューション事業、 世界 1 億 4700 万人の月間ユーザーを対象とした モバイル広告の自動化で Rubicon Project を採用

デジタル配信型ゲームおよびソーシャルゲームのパブリッシャー大手であるゲームロフトが Rubicon Project のグローバル広告マーケットプレイスを通じてモバイル動画広告、 ネイティブ広告、ゲーム内広告の提供を開始

於ロサンゼルス(カリフォルニア)2016 年 2 月 4 日発表

ゲームロフト社の広告ソリューション事業は、世界最大級の広告マーケットプレイスを運用 している Rubicon Project(NYSE: RUBI)とのパートナーシップ提携を発表しました。本パ ートナーシップ提携により、ゲームロフトは昨今急成長を遂げている Rubicon Project の xAPI を通じて、ゲームロフトが保有する 80 億インプレッションの取引を自動化することが可 能となります。

デジタル配信型ゲームおよびソーシャルゲームのパブリッシャー大手で、月間 1 億 4700 万 人のユニークユーザーを持つゲームロフトは、ゲームロフト広告ソリューション事業を通じて ユーザーとの深いコミュニケーションを広告主に提供しています。Rubicon Project の xAPI を採用することで、ゲームロフト広告ソリューション事業は、世界中に存在する数多くのプロ グラマティックプラットフォームと広告主に直接アクセスすることが可能となります。

「ゲームは、モバイル広告、特にモバイル動画広告にとって最適な媒体であり、プログラマ ティック技術により、ブランドを傷つけることなくユーザーとの深いコミュニケーションを提 供します。Rubicon Project のプラットフォームを採用することで、我々は最先端のモバイル 広告テクノロジーにより広告主があらゆる場所からゲームロフトの巨大なオーディエンスにリ ーチすることを可能にします。」

– ゲームロフト アメリカ ゼネラルマネージャー ボードワン・コーマン

「今回のパートナーシップによって、ゲームロフトが持つ質の高いユーザーと、我々のモバ イル広告プラットフォームを活用している数多くの広告主を結びつけることができ大変嬉しく 思います。ゲームロフトが持つ世界1億 4700 万人のユーザーを対象にモバイル広告を自動化 することで、ゲームロフトの全モバイル広告インベントリーを市場に解き放つサポートができ ることをとても楽しみにしております。」

―Rubicon Project モバイル統括 ジョー・プルシュ